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关于文中各zhong设定读者必看

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关于文中各zhong设定(读者必看)

为了方便大家理解,写下这个。因为这是一个真实世界,所以不可能如游戏中一样。

罗格营地不可以无故杀人,不可以无故杀人,不可以无故杀人。重要的事情说三遍!!

死灵法师诅咒在游戏中是不可以叠加的,chu于合理xing考虑,这是在一个真实的世界里,所以是可以叠加的。

装备很多都是高等级削弱后写上去的,各位暗黑迷不要太过于纠结,谢谢。

装备,金币,等级的来源:这个世界经过地狱力量的入侵后,上古时代的先辈们经过修行,获得了力量,随着时代的变化,地狱力量的加qiang,人类越来越难以修行了,经过天堂的帮助,先辈们牺牲了自己的灵魂,将各zhong技能传承了下来,等级,数字化的属xing也都是在那之后才开始形成的。至于装备掉落,则是法则的一zhongti现,地狱力量,天堂力量,人间力量的jiao织下形成的,地狱怪wu的投影其实也是恶魔通过法则的运用得以实现的,在上古时代,随着英雄的死亡,很多装备都被地狱的力量击碎,成为碎片,化作法则中的一bu分,击杀怪wu后,有可能会得到法则中那一bu分碎片,在人间显化时就形成了各zhong各样的装备。而装备也都是上古时代先辈英雄的装备,经过长期的修行,装备得以加持,经过锻造大师的锻造,形成以各zhong特殊属xing。不过现在很少有完整的装备遗存,即使有,那也是在地狱。人间本没有金币的,这些金币都是地狱的一zhong特殊能量载ti,地狱怪wu借此修行,怪wu投影到人间后,shen上的载ti同样也投影了过来。

与此同时的是,在怪wu击杀人类转职者后,怪wu会获得转职者shen上经过转化后的地狱力量,以及装备,同样会增qiang怪wu的属xing,力量,能量守恒定律是基本法则之一。

防御:文中的防御不是如游戏中一样,可以减免伤害,在wu理伤害伤害到人时,gen据伤害的多寡,进行判定,伤害高于防御,则造成伤害,低于防御,则无视伤害,由装备xi收。因为装备是法则显化,ju备一定能量,这样比较符合真实世界。

攻击:任何人在受到攻击时(任意攻击)都会形成一定的僵直时间,近战僵直时间为0。3秒,远程僵直时间为0。5秒。

血量:人间经过地狱入侵,人间法则产生异变,经过天堂的帮助,人的各zhong属xing以数字化显示,血量即代表生命力。血量清零,则死亡,血量损失超过三分之二,人会虚弱。各zhong治疗药剂,都蕴han法则碎片,可补充生命力。血量会慢慢自动恢复,但速度极其缓慢。

伤害类型:分为wu理伤害,魔法伤害。魔法分,元素(火冰电)伤害,魔法伤害(骨系,祝福之锤,狂战士),毒。防御可防御wu理伤害,各zhong抗xing可an比例抵消魔法伤害。任何伤害,都躲避,没有锁定技能一说。

格挡:可完mei抵挡住伤害,但有反震效果。同现实一样,你拿东西挡住了,会有一定的力dao传来。如果完mei抵挡住伤害,则进行防御判定,反震力dao高于防御,则形成伤害,低于防御则无视,但伤害值比正常伤害值减弱至十分之一,同时,被反震的时候,人往后仰。

怪wu等级:1-33投影,34-66分shen,67-99真shen,超级波ss120级(如文中的三魔神,天堂的大天使长,以及一些隐藏的人类英雄。)

装备等级:白板,蓝se,亮金,暗金,绿setao装,以及符文之语装备。

暂时设定如此,后期会不断完善设定。

gan谢书友熊大熊二熊同学提供的建议和指点,也很huan迎各位书友指chu问题,提供建议,我会考虑,进行修改或添加。

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